Voilà un guide complet de comment vous devez vous y prendre pour libérer les otages de L’Homme Mystère dans Batman Arkham City.
Les énigmes de Nigma
Pendant votre quête à travers Batman Arkham City, vous serez amené à délivrer des otages retenus par l’Homme Mystère. Il faudra vous armer de patience car Nigma vous guidera vers chaque otage que lorsque vous aurez pas à pas trouvé suffisamment de trophées. Les trophées vous seront indiqués sur votre carte qu’à la condition de vous attaquer aux groupes d’ennemies où l’un d’entre eux vous apparaît en vert. Les hommes luminescents verts sont des informateurs sur l’Homme Mystère.
Pour débuter, celles-ci, vous devrez vous rendre à l’église. Nigma va alors vous poser une colle. Afin de résoudre cette énigme vous devrez analyser l’orgue au cœur de l’église. Ainsi L’Homme Mystère vous dévoilera la position du premier otage : le tribunal. Un marqueur sera positionné sur votre carte, suivez-le.
- Sauvez le premier otage.
Lorsque vous sortirez de l’église vous allez combattre un trio avec un informateur qui vous donnera des infos sur l’emplacement des trophées et défis. Vous devrez aussi utiliser la machine à énigme. Formez, alors, le mot SECRET.
Ensuite dirigez-vous vers le tribunal. Une fois la position du premier otage atteinte vous vous retrouverez face à un mur avec un point d’interrogation dessus. Approchez-vous en interagissez avec lui. Batman détruira le mur et ainsi vous pénétrerez dans la première salle de l’Homme Mystère. Activez les points d’interrogations grâce à votre batarang et ainsi libérez la voie afin d’atteindre un élévateur. Une fois sur l’élévateur, planez jusqu’à l’otage.
- Sauvez le deuxième otage.
Résolvez la deuxième énigme, « Plus il y en a, moins on en voit », en composant le mot TÉNÈBRES. La position du 2ème otage s’affiche alors sur votre carte (bien entendu si vous avez trouvé assez de trophées ou terminé assez de défis). Dirigez-vous vers l’indicateur et placez-vous toujours devant le mur marqué d’un point d’interrogation. Faites ce que vous avez à faire. Descendez jusqu’à l’interrupteur au sol puis lancez-vous dans le jeu de Nigma. Cependant celui-ci utilise ses propres règles qui ne seront bien évidemment pas à votre avantage. Nigma changera la position de l’otage même si la réponse est bonne. Pour ne pas perdre l’otage de vue enclencher le mode de détection et c’est gagné !
- Sauvez le 3ème otage.
Résolvez la 3ème énigme en créant le mot PIÈCE.
Suivez l’indicateur sur votre carte direction la zone industrielle (toujours avec les mêmes conditions ; trophées et défis trouvées). Interagissez de nouveau avec le mur marqué d’un point d’interrogation. Formez une plaque de glace grâce au coup de givre et surfez jusqu’à la plateforme. Vous devrez bloquer la chute d’eau grâce au bloc. Utilisez les charges électriques afin de déplacer celui-ci. Activez les points d’interrogations (à droite – batarang ; à gauche – batarang téléguidé).Traversez les lames grâce à votre Tyrolienne et effectuez un changement de direction en cours de route. Installez-vous sur l’interrupteur et activez le moteur de droite grâce à la charge électrique, illico presto vous faîtes la même chose sur le moteur de gauche puis restez à votre position et attirez le bloc vers vous de la même manière. Enfin, lancez une charge électrique sur le moteur d’en face afin de créer un contre poids avec le bloc sur l’interrupteur. Allez sauver l’otage.
- Sauvez le 4ème otage.
Résolvez la 4ème énigme en créant le mot OMBRE.
Toujours dans la zone industrielle, entrez dans la salle. Piratez le boîtier derrière vous à gauche et marchez sur les dalles éteintes. Baissez-vous, (le jeu le fera de lui-même en principe mais ne prenez pas de risque), en arrivant à la dernière pour ne pas vous faire tuer par les lames. Envoyez un batarang au loin à droite sur le point d’interrogation et continuez sur les prochaines dalles. Grimpez et allez au bout de la plateforme. Faites attention aux lames circulaires. Allez vers la salle au bout grâce à la tyrolienne. Passez en vue détective et explosez le mur. Ensuite, utilisez votre charge électrique sur le moteur pour bouger le bloc. Lancez un batarang téléguidé de l’autre côté sur le point d’interrogation. Les lasers sont désactivés. Continuez dans le couloir et avancez avec la tyrolienne en changeant de direction en cours de route. Récupérez l’otage.
- Sauvez le dernier otage.
Résolvez la 5ème énigme en créant le mot MIROIR.
Dirigez-vous vers Amusement Mile. De suite en entrant, glissez-vous sous la grille à droite. Avancez et utilisez une charge sur le moteur au plafond derrière la grille. Passez cette grille et courez pour glisser sous les piques. Ensuite, avancez sur les dalles. Attendez la fin du monologue de L’Homme Mystère et lancez des batarangs. Seulement sur les symboles qui s’allument afin de continuer dans le prochain couloir. Utilisez le moteur pour amener des caisses vers les lasers. Recommencez mais pour les pousser vers le mur et le briser. De là, lancez des batarangs téléguidés par-dessus les lasers pour casser les symboles. Ensuite, traversez le prochain couloir avec la tyrolienne et changer de direction en cours de route pour passer les lames. Au bout, piratez le système. Ensuite grimpez en hauteur dans la pièce suivante et retournez-vous. Tirez plusieurs fois sur le moteur pour faire tomber les caisses puis les amener vers votre mur afin de le briser. Passez par là et utilisez de nouveau la tyrolienne pour éviter les interrupteurs rouges, vous devrez marcher sur le câble (arrangez-vous pour avoir l’amélioration avant de débuter la mission). Au prochain carrefour, planez simplement sur la gauche et délivrez l’agent de police.
Voilà tout est dit, à vous de jouer. Bon courage.









![[ Découverte ] The Walking Dead](http://www.jeuxvideofrance.fr/wp-content/uploads/2012/05/walking_dead_jeu_affiche-50x50.jpg)

![[ Découverte ] Dirt Showdown](http://www.jeuxvideofrance.fr/wp-content/uploads/2012/05/1335892624_dirtshowdown1-50x50.jpg)


![[Découverte] MUD – Motocross World Championship](http://www.jeuxvideofrance.fr/wp-content/uploads/2012/04/images.jpg)









