Test : Neverdead

Arthyxe 11 février 2012 4
Test : Neverdead
  • Scénario
  • Bande-son
  • Graphismes
  • Jouabilité

Test Neverdead

Neverdead est un jeu d’action-aventure édité par Konami et développé par Rebellion. Le jeu est sorti le 2 février sur PlayStation 3 et Xbox 360. Ce jeu tire son épingle du jeu grâce  à son héros devenu immortel à cause (grâce?) à une malédiction que lui a jetée Astaroth, le roi des démons. Le but du jeu est assez simple à comprendre. Vous êtes un chasseur de démons et vous devez tuer, exploser, massacrer, exterminer, annihiler du démon du début à la fin de votre aventure.

Scénario:

Le scénario est plat sans aucune imagination. Youhouh, des démons! Quelle originalité. Tous les rebondissements sont prévisibles et tombent à l’eau. A aucun moment je n’ai été surpris. On a l’impression d’avoir écrit nous mêmes le scénario tellement que c’est vu, revu et re-revu. Le jeu n’offre aucune liberté. C’est un jeu d’action-aventure, pas un rpg mais quand même. Le jeu est linéaire et répétitif, on a l’impression d’être dans « Un jour sans fin ».

Magnifique dunk

Je trouve personnellement que le caractère du héros ressemble un peu à celui de Duke Nukem. Mais en moins poussé. Les développeurs auraient largement pu améliorer ce côté macho et vulgaire mais que nenni. C’est bon, on est au XXIème siècle, vous pouvez oser les développeurs. Les joueurs ne sont plus des enfants.

Bande-son:

La bande-son est à base de Megadeth. Elle est sympathique et colle aux combats dynamiques, pour ne pas dire bordéliques. Mais le hic, il y a toujours un hic, c’est qu’on a l’impression de toujours entendre la même chose et on se lasse vite.

Graphismes:

La qualité des graphismes n’est pas assez bien répartie en fonction des niveaux. Certains niveaux possèdent de somptueux effets. Mais certains sont fades et sans vies (jeu de mots). On pourra quand même souligner le travail fourni pour les cinématiques.

Jouabilité:

Lorsque l’on commence à jouer, on est ravi de défourailler du démon à tout va…sauf que plus on avance et moins on s’amuse. Le bestiaire est vide. Il doit y avoir 6 ou 7 types de démons en plus des boss. Les combats se déroulent toujours de la même manière. A la fin du jeu, quand vous voyez des démons arriver vous vous dites : « Oh non! Pas encore un combat! » Mais si encore un.

"Allez! Va chercher Médor!"

Le démembrement et l’immortalité sont deux bonnes idées. Mais elles ne sont pas exploitées. On passe notre temps à chercher nos membres pour se reconstituer. Et au moment où on se reconstitue BOOM! On explose et rebelote. Les combats sont incompréhensibles, tout explose de partout. Des fois vous explosez mais vous ne comprenez pas pourquoi.

"Même pas mal!"

Lorsque vous tuez des démons ou ramassez des cristaux rouges vous gagnez des points d’expérience. Ces points permettent d’acheter des compétences. Ce système est bien sur le papier mais en pratique ne sert à rien. A quoi bon faire des dizaines de compétences alors que l’on ne peut en mettre qu’un nombre limités ?

Multi-joueur:

La preuve que les développeurs ont de l’humour, c’est qu’ils ont faient un mode multi-joueur. Le multi, c’est un peu comme le solo mais à plusieurs. Le multi-joueur souffre de la jouabilité médiocre du solo. De plus le multi-joueur est vide. Il n’y a aucune âme qui vive.

Conclusion:

J’ai beaucoup souligné les points négatifs du jeu mais c’est parce qu’ils sont légions. Mais il a cependant de bonnes idées pas assez développé. Je ne conseille ce jeu à personne. Mais j’aimerais cependant voir une suite à ce jeu qui en a les capacités. En effet, il suffit juste d’améliorer le système de démembrement, le caractère du héros, le bestiaire et le scénario. Le problème du jeu c’est qu’il n’ose pas. Comme je l’ai dit au début, il faut que les développeurs osent surprendre, choquer, interroger le joueur. C’est la recette de ce type de jeu.



4 Commentaires »

  1. foldexx Le 11 février 2012 a 14 h 31 min - Repondre

    Trop bien ton jeu de mots : « Mais certains sont fades et sans vies »

  2. casserole Le 22 février 2012 a 11 h 20 min - Repondre

    Corrige tes fautes d’orthographe sur ton test.

    • Arthyxe Le 22 février 2012 a 11 h 32 min - Repondre

      J’ai sans doute fais quelques fautes, j’en suis désolé. C’était mon premier test donc….Sinon, pourrais-tu me les indiquer?

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