Jeux Vidéo France vous présente le jeux Iphone le plus controversé du moment, en réalité un véritable chef d’œuvre.
Cambridge, UK — 21 Novembre 2011 – Adapté sur iPhone,le jeu de plateau, “War on Terror”, réalisé par TerrorBull Games, sort le 25 Novembre.
“War on Terror, le jeu de plateau” a provoqué une controverse avant même sa sortie. Alliant humour et satire pour évoquer le sujet du terrorisme, il va jusqu’à évoquer des menaces de morts contre ses inventeurs. Banni par les principaux magasins de jeux à travers le monde, le jeu s’est finalement établi une notoriété en devenant le premier jeu de plateau de l’histoire à être marqué comme arme offensive par la police, qui, lors d’une saisie de quelques copies à un camp d’activistes, a évoqué la cagoule fournie avec le jeu comme menace pour la sécurité.
La version digitale de ce qui a été surnommé “le plus dangereux jeu de plateau au monde” sera disponible pour 3.99€ sur l’iTunes App Store à partir du 25 Novembre 2011.
Initialement développée pour l’iPhone et l’iPode Touch, Terrorbull Games espère produire une version optimisée pour l’iPad, suivie d’une version pour Android peu après.
“War on Terror, l’application” est un jeu de stratégie de libération (ie. domination) globale dans lequel vous fondez votre propre empire, que vous devez ensuite développer par divers moyens à travers une carte du monde divisée en 49 pays, correspondants à une version simplifiée du monde, qui incarnent / représentent la politique étrangère dans la vraie ‘guerre contre la terreur’. Au cours d’une partie, vous devez sécuriser les meilleures réserves de pétrole, créer et rompre des alliances avec les autres joueurs, et financer anonymement les terroristes pour éliminer ou affaiblir la plus grande menace posée par les autres empires. Mais n’oubliez pas d’économiser pour construire des défenses anti-missiles ou vous pourriez finir libéré par les autres joueurs.
Le jeu présente en plus une distribution dynamique de pétrole (chaque jeu est différent), une intelligence artificielle avancée et réactive, la possibilité de jouer contre 4, 5 ou 6 joueurs simulés, artwork réalisé par l’illustrateur primé, Tom Morgan-Jones, musique et son originaux par Robert Taliesin Owen, musique additionelle par Jarvies Cocker et une “école de torture” inspirée par “School of the Americas”, qui est peut-être l’écran de crédits le plus perturbant apparu sur l’App Store.
Considéré comme un “projet impossible” par pas moins de trois programmeurs, la version digitale de “War on Terror” n’était qu’un rêve utopique avant que TerrorBull Games trouve un partenaire volontaire, David Partouche, “anarchiste vegan Français”, spécialiste en Intelligence Artificielle. Ralliés derrière le studio de développement indépendant les fans du jeu ont fait don de l’unique somme d’argent dépenseé par Terror Bull Games afin d’acquérir la licence pour la musique du jeu, à savoir la chanson satirique de Jarvis Cocker, “Running the World”. Sans budget, il leur a fallu une année de développement et 17 000 lignes de codes pour finir le jeu.
Le designer et directeur de TerrorBull Games, Andrew Sheerin, a commenté:
“Nous étions persuadés de pouvoir rentrer dans le marché de l’application mobile par le succès d’Angry Birds – non pas que nous ayons des aspirations à imiter leur succès, mais parce que nous sommes l’antidote nécessaire à la saturation abrutissante, dérisoire des applications qui encombrent 99% du marché des applications mobiles. Nous voulons tuer le ‘casual gamer’. Le terme est offensif – surtout que rien n’est ‘casual’ dans leur nature. Le joueur ‘casual’ moyen joue probablement plus d’heures et possède plus de jeux que le joueur de console ‘hardcore’. Personne ne se vante d’être un joueur ‘casual’, c’est inadmissible. Nous avons besoin de nous éloigner de cette idée que les jeux – et en particulier les jeux mobiles – ne peuvent rien faire d’autre que de fournir 30 secondes de distraction abrutissante. Notre mission est de faire des jeux a la fois amusants et constructifs.”








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Merci pour la review, et l’interview live, on s’est bien amusé!
Traduire entre l’anglais et le français en live s’est avéré un peu plus difficile que ce que je pensais, mais j’espère que ça n’a pas été trop ennuyant pour vous.
Cordialement,
David